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«No importa a cuantos hayas vencido, pregúntate a cuantos has convencido...»
―Q'Inn Hondor
Q'Inn Hondor
Información biográfica
Planeta natal

Alderaan

Fecha de nacimiento

8 DCG

Descripción física
Especie

Miraluka

Género

Masculino

Altura

1'74

Color de pelo

Canoso

Color ojos

/

Información cronológica y política
Era(s)
Afiliación
Maestros conocidos
  • Rastabage
  • Sid.Viciouss (sanación)
Aprendices conocidos
  • Doble.
  • Devtiun
  • Andrea.3:
[Fuente]


Q'Inn Hondor, nacido bajo el nombre de Ori, es un Maestro Jedi del Consejo de la Orden Jedi. Es también Maestro Sanador y uno de los dirigentes del Círculo de Sanadores Jedi.


BiografíaEditar

Vida tempranaEditar

Ori nació en Alderaan en 8 DCG. Desde muy temprana edad mostró una clara sensibilidad a la Fuerza, lo que lo llevó a no tener una infancia fácil. Sus padres, miembros de la aristocracia de la ciudad de Aldera, siempre trataron de abstraerle del contacto con otros niños, por el temor a lo que pudiera ocurrir. Sin embargo, Ori no mostró rencor hacia ellos por el continuo cautiverio al que se veía sometido. En lugar de eso pasaba horas aprendiendo en la amplia biblioteca de su hogar, tratando de comprender las habilidades de la Fuerza que se manifestaba.

La llamada del DestinoEditar

Los días en su hogar se manifestaban siempre parecidos, libros, libros y más libros... hasta que cierto día, un afable hombre se presenta en su casa con la intención de hablar con sus padres. Los padres de Ori mantienen una larga conversación con aquel hombre que, desde un principio, le inspira a Ori una enorme sensación de confianza. El hombre es presentado ante Ori como su nuevo mentor, quien venía en nombre de una antigua orden de culto a la Fuerza llamada La Orden Jedi y que le enseñaría a comprender los designios de la Fuerza, entrenar, mostrar sus capacidades y enseñarle los saberes de la vida. La Fuerza, había unido a estas dos personas, que nunca más volverían a separarse. Así pues, Ori deja atrás su hogar en Alderaan para dirigirse al Enclave en el que se aloja La Orden Jedi, en Dagobah, junto a su nuevo amigo y mentor el Maestro Jedi Rastabage.

Adiestramiento en L.O.JEditar

Bajo las enseñanzas de su maestro, Ori aprende los caminos de la Fuerza y se empieza a interesar por la filosofía, la historia y el conocimiento en sí. Es entonces cuando decide consagrar su vida al camino del Cónsul y profundizar de la mano de Rastabage en los importantes valores que les hacían ser lo que eran, Jedis, dejando a un lado el combate... casi renunciando a él. Manteniendo un entrenamiento en paralelo con su amigo Crash, con el que compartió Maestro, Ori obtiene el cargo de Maestro Jedi el 12 DCG. Finalizando ese mismo año, la Orden cierra sus puertas y él consejo decide, como última misión, encomendarles a él y su maestro una campaña de apoyo a los clanes wookies de Kashyyyk.

Campaña en KashyyykEditar

Ori y su maestro, llegan a Kashyyyk finalizando el 12 DCG. Se hospedan en unas cabañas en el bosque Kwokir, acogidos por el clan Kwo'kr y emprenden una campaña de apoyo a los diferentes clanes, ofreciendo asistencia médica a sus enfermos, enseñándoles las culturas de otras partes de la Galaxia y adiestrando en la Fuerza a la sorprendente cantidad de wookies que presentaban sensibilidad a la misma. Transcurrido un año de campaña, algunos miembros del antiguo consejo de L.O.J deciden contactar con su maestro, Rastabage, al cual le encomiendan una nueva misión, encontrar a los Jedis que se desperdigaron por la Galaxia tras el cierre de L.O.J. Es así como, finalmente, Rastabage se despide de su antiguo discípulo para emprender su misión, con la certeza de un futuro reencuentro.

Q'Inn, "El Enviado"Editar

El tiempo con los wookies en Kashyyyk, concretamente 7 años, hacen que los lazos de Ori con los wookies y la naturaleza del entorno crezca. Fue tal el punto de conexión con la que ya consideraba su nueva familia que decide cambiarse de nombre, abandonando su "foráneo" nombre para acoger el apodo con el que los wookies ya le llamaban desde sus primeros momentos en Kashyyyk, Q'Inn; traducido como "El Enviado" en lengua wookie, como su propio nombre. Q'Inn era desde esos momentos, un wookie más de la aldea, aprendiendo sus costumbres, su lengua, su cultura y sus extraordinarias habilidades de supervivencia, así como su admirable sintonía con la naturaleza.

La última misión de L.O.JEditar

Por el tiempo que llevaba en Kashyyyk, Q'Inn había dejado casi de hablar en su lengua nativa, pero su memoria le fue suficiente para captar, cierto día desde su viejo DataPad, un mensaje del antiguo consejo de L.O.J, que al parecer seguía con algún tipo de actividad. El antiguo Alto Consejo de L.O.J se había puesto en contacto con él, le encargaban la misión de encontrar a su maestro, del cual se perdió la pista en un planeta del borde exterior. Q'Inn emprende su viaje al mundo exterior, dejando atrás, como siempre ocurría cada vez que encontraba uno, su hogar.

Q'Inn viaja por toda la Galaxia en busca de su maestro, pero no logra encontrar la más mínima pista. Únicamente, el recuerdo de un buen amigo de Rastabage, el también maestro Jorificio, le hacen ponerse en la búsqueda del mismo. Q'Inn logra encontrarle, y junto a éste, emprende una búsqueda de su gran maestro. El tiempo con el maestro Jorificio, le permite aprender algún que otro conocimiento, hasta entonces desconocido para él con respecto a la Fuerza. Ambos abandonan la búsqueda del maestro Rastabage, pero siempre con la certeza de que seguía vivo, y vuelven, a requerimiento del Consejo de antiguos de L.O.J, a las ruinas del antiguo Enclave de Dagobah.

Herencia y vacíoEditar

El consejo de antiguos se reune en Dagobah y por unanimidad deciden nombrar a Q'Inn como uno de los miembros vitalicios de L.O.J, manteniendo en él y en el resto de Jedis vitalicios la esperanza de que durante la historia el espíritu de L.O.J siguiera vivo. Tras su nombramiento, el consejo informa a Q'Inn de que debe presentarse en Alderaan porque al parecer, su antiguo hogar de residencia junto al resto de la capital de Alderaan, han quedado destruidos. Q'Inn se persona en su ciudad natal para encontrar ruinas y cenizas, sin pista alguna de vida y una enorme presencia del Lado Oscuro. Q'Inn, desconcertado, vaga durante días por aquella ciudad, en busca de signos de vida alguna... búsqueda inútil. Q'Inn marcha de Alderaan para viajar por toda la Galaxia; confuso, desorientado.

Exilio y caidaEditar

Q'Inn acaba en Tatooine, dónde decide exiliarse por un tiempo de la Orden Jedi y comienza a ganarse la vida como puede. Ninguno de los trabajos que ejerció le consiguieron llenar, y decide aplicar sus conocimientos en la caza, la supervivencia y sobretodo, la Fuerza. Q'Inn comienza a dedicarse a la caza de recompensas y enseguida es afamado como Mercenario. Sus hazañas llegan a oidos del Emperador, quien se pone en contacto con el y le ofrece un puesto como su guardia personal en el Imperio. Q'inn, invadido por la curiosidad, accede y se convierte, durante aproximadamente 2 años, en el guardia personal del Emperador por aquel entonces, Lord Mortal. Por medio del imperio, es nombrado Darth por los numerosos actos de protección hacia el Emperador. Es entonces cuando funda el Vornskr, un sub-grupo de Mercenarios sensibles a la Fuerza, con el objetivo de ampliar el cuerpo de protectores del Emperador.

CautiverioEditar

En uno de los varios enfrentamientos con la Orden Jedi, en cumplimiento de su deber como Protector Imperial, cae preso de la República Galáctica. Es cuando pasa un año confinado en una torre, con el único contacto exterior de sus sentidos y la propia Fuerza. Uno de los Jedis encargados de su tutela, comenzó a interesarse por su historia y, viendo el arrepentimiento de aquel viejo Maestro caido víctima de la curiosidad, presenta varios recursos al Consejo de la Orden, emplazada en Ruusan por aquel entonces. El Consejo aprueba su libertad y el viejo maestro, comienza a dedicar su vida exclusivamente a la filosofía y la investigación de la Fuerza, atrayendo la atención de alguno de los miembros de la Orden y ofreciéndose en cierto modo como guía de quien de ellos lo deseara.

Desaparición, y posible relación con Lord AmnatEditar

Durante uno de los múltiples ataques de la Orden Sith de Ziost, Q'Inn desaparece nuevamente y se pierde totalmente su pista. Se comenta que pueda tener algún tipo de relación su desaparición con la aparición al panorama Sith de un nuevo Lord Sith, Amnat, quien muestra las mismas dotes que Q'Inn, pero aplicadas al Lado Oscuro, y quien núnca mostró su rostro.

Reaparición de la nadaEditar

En un alejado bosque de Yavin IV, reaparece la pista de Q'Inn junto a un Praxeum Jedi con el sello de L.O.J. Lo curioso, es que Q'Inn no ocupaba ningún cargo oficial en la Orden, más que el de guía. Se comenta que la reaparición de este anciano tiene relación con la reaparición también de otro anciano, el maestro Crash, quien ocupaba rango como maestro en el Praxeum Jedi de Yavin IV. Pasa años con su Praxeum, guiando a unos cuantos y convirtiendo a otros tantos.

Después de su estancia en Yavin IV, recibe el mensaje de un viejo amigo, el maestro del Consejo de Jedi Élite, Llosilath Lumen, a quién sigue como nuevo guía y con el que continúa los Caminos de la Fuerza.

Actualmente...Editar

Poco o nada se sabe sobre la pista de Q'Inn. Un día desapareció sin dejar ningún tipo de rastro ni aviso de dónde podría ser encontrado.

Personalidad y rasgosEditar

Q'Inn es un anciano afable y tranquilo, aférrimo de las conversaciones filosóficas y el constante aprendizaje y crecimiento personal. Es conocido también por su escéntrico humor, como también escéntrica es su forma de adiestrar. Si algo caracteriza a Q'Inn es su predisposición a la enseñanza y la tendencia a tomar el control en situaciones de tensión, siendo finalmente tan escéntrico como responsable.

TalentosEditar

Su extremada sensibilidad con la Fuerza, hacen de Q'Inn un perfecto receptor de los designios de la Fuerza. La larga estancia en Kashyyyk, también le han proporcionado una amplia afinidad de sus 5 sentidos. Es también por su estancia en Kashyyyk, por la que ha desarrollado una gran predisposición a conectar con otras formas de vida, de cualquier tipo; siendo por eso por lo que los wookies le conocían por Ikr'ah urk Wyss ("El que conversa con el bosque"). Posee además un extraño don de carácter psicométrico que le permite entablar cierta conexión con objetos, lugares y situaciones, permitiéndole explorar sus "vivencias".

PosesionesEditar

Sus posesiones se limitan al equipo básico de Jedi y un viejo bastón de madera natural, con el que suele caminar debido a su avanzada edad con respecto a su raza. Encuanto al sable, lleva el primer sable que forjó, con alguna que otra mejora; el sable está conformado por un cristal Viridian y su hoja brilla en un color verde-plateado. El sable en cuestión recibe el nombre de Agnitio, del latín "Conocimiento".

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